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Speedrun del Ocarina of Time

Lunes, mayo 31, 2010

Pokey es un fenómeno que ha conseguido pasarse el The Legend of Zelda: Ocarina of Time en menos de una hora y veinte minutos. Pokey no lo habría logrado sin la ayuda muchísimos otros apasionados de este juego que han contribuido a la causa descubriendo cantidad de atajos a lo largo de varios años.
La descripción del vídeo no es muy detallada, así que es probable que en determinados momentos no entiendas por qué Pokey hace ciertas cosas. Aquí se explican con gran detalle la mayoría de los atajos y técnicas que se ven en el vídeo.

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Extrañezas “videojueguiles”

Martes, septiembre 15, 2009

Recientemente se ha descubierto la manera de convertir a Rayman en Sonic. ¡Es muy fácil! Sólo hay que seguir los pasos que se explican en el siguiente vídeo:

¿Sorprendido? Hay cosas todavía más raras. Como, por ejemplo, una de las dos maneras posibles de desbloquear la pantalla de selección de acto en el Sonic 3D: Flickies’ Island:

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Joe Flemke a cámara lenta

Domingo, agosto 23, 2009

El freestyle gana mucho a cámara lenta.


¿Me equivoco?

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Daniel ‘Jiano’ Hart ataca de nuevo

Lunes, julio 27, 2009

Un mes después de la publicación en Speed Demos Archive de este magnífico speedrun de The Legend of Zelda: Twilight Princess, un amigo de Jiano ha subido el vídeo a YouTube. Si no lo viste en su momento, te encuentras ante una oportunidad perfecta para dejarte sorprender por este magnífico jugador. También puedes leer sus comentarios sobre este speedrun.

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¡Cómo se atreven a permitir esto?

Martes, marzo 31, 2009

Sí, “hamijos”, según los excelentísimos miembros de la Real Academia Española de la lengua, el título de esta entrada está perfectamente escrito. No sé en que invierten el tiempo sus señorías, pero parece ser que tienen cosas más importantes que hacer que conferirle coherencia a nuestra querida lengua.

Actualmente, se pueden encontrar auténticas joyas en el diccionario, como las definiciones de animales como la lechuza, la comadreja o la avutarda. De la primera nos dice que “resopla con fuerza cuando está parada, y da un graznido estridente y lúgubre cuando vuela”, a la pobre comadreja la tilda de “muy perjudicial” y asegura que la avutarda es un ave zancuda, cuando realmente pertenece al orden de las Gruiformes.

Por otra parte, es correcto escribir “mejicano”, pero no busques “Méjico” en la última edición de nuestro bien elaborado diccionario porque no la vas a encontrar.

En fin, supongo que los miembros de la R.A.E. se dedican a jugar al golf en los pasillos de ese bonito edificio de Los Jerónimos.

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El malabarismo de contacto

Sábado, febrero 28, 2009

Este tipo de malabarismo no tiene nada que ver con el que estamos acostumbrados a ver, y no por ello es menos sorprendente. Como curiosidad, su aparición en una película (Laberinto) fue lo que contribuyó decisivamente a que esta disciplina ganase popularidad.

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Mega Man 9

Jueves, noviembre 13, 2008

Desde hace un par de días se puede descargar de Speed Demos Archive un fantástico speed run del juego de moda entre los que nos criamos con los dos iconos azules del mundo de los videojuegos. Sí, me refiero al nuevo Mega Man, uno de los pocos juegos que ha logrado volver a transmitir esa magia que sólo los clásicos desprenden. Chris ‘Satoryu’ Kirk lo ha completado en menos de veinticinco minutos, un tiempo muy inferior al visto en los speed runs previos publicados de manera no oficial por diversos jugadores. Este speed run también viene con comentarios del autor mientras juega, una curiosa tendencia que, para nuestro regocijo, se está extendiendo entre los speed runners.