Recientemente se ha descubierto la manera de convertir a Rayman en Sonic. ¡Es muy fácil! Sólo hay que seguir los pasos que se explican en el siguiente vídeo:
¿Sorprendido? Hay cosas todavía más raras. Como, por ejemplo, una de las dos maneras posibles de desbloquear la pantalla de selección de acto en el Sonic 3D: Flickies’ Island:
Un mes después de la publicación en Speed Demos Archive de este magnífico speedrun de The Legend of Zelda: Twilight Princess, un amigo de Jiano ha subido el vídeo a YouTube. Si no lo viste en su momento, te encuentras ante una oportunidad perfecta para dejarte sorprender por este magnífico jugador. También puedes leer sus comentarios sobre este speedrun.
Sí “hamijos”, según los excelentísimos miembros de la Real Academia Española de la lengua el título de esta entrada está perfectamente escrito. No sé en que invierten el tiempo sus señorías, pero parece ser que tienen cosas más importantes que hacer que conferirle coherencia a nuestra querida lengua.
Actualmente se pueden encontrar auténticas joyas en el diccionario como las definiciones de animales como la lechuza, la comadreja o la avutarda. De la primera nos dice que “resopla con fuerza cuando está parada, y da un graznido estridente y lúgubre cuando vuela”, y a la pobre comadreja la tilda de “muy perjudicial”. Por su parte, asegura que la avutarda es un ave zancuda, cuando el animal realmente pertenece al orden de las Gruiformes.
Por otra parte, es correcto escribir “mejicano”, pero no busques “Méjico” en la última edición de nuestro bien elaborado diccionario porque no la vas a encontrar.
En fin, supongo que los miembros de la R.A.E. se dedican a jugar al golf en los pasillos de ese bonito edificio de Los Jerónimos.
Este tipo de malabarismo no tiene nada que ver con el que estamos acostumbrados a ver, y no por ello es menos sorprendente. Como curiosidad, su aparición en una película (Laberinto) fue lo que contribuyó decisivamente a que esta disciplina ganase popularidad.
Desde hace un par de días se puede descargar de Speed Demos Archive un fantástico speed run del juego de moda entre los que nos criamos con los dos iconos azules del mundo de los videojuegos. Sí, me refiero al nuevo Mega Man, uno de los pocos juegos que ha logrado volver a transmitir esa magia que sólo los clásicos desprenden. Chris ‘Satoryu’ Kirk lo ha completado en menos de veinticinco minutos, un tiempo muy inferior al visto en los speed runs previos publicados de manera no oficial por diversos jugadores. Este speed run también viene con comentarios del autor mientras juega, una curiosa tendencia que, para nuestro regocijo, se está extendiendo entre los speed runners.
Hace dos años, este magnífico jugador consiguió pasarse este juego en menos de ocho horas. Lo grabó en vídeo y al poco tiempo publicaron en Speed Demos Archive su magnífico speed run. Por aquel entonces, el récord mundial lo ostentaba Kimura Masahiro, que había conseguido completarlo en algo más de siete horas y cuarto. Este tiempo aparecía en Ultima Garden, una web en la que no se proporcionaba ningún vídeo que probase dicho tiempo.
Esto no le gustaba nada a Wesley, que decidió mejorar su speed run para superar el tiempo del japonés. Se puso a ello y cuando iba más o menos por la mitad del juego, su disco duro se le estropeó, perdiendo todo lo que había grabado. Esto hizo que se desmotivase y dejase su speed run a medias.
Dos años después de estos acontecimientos, en Mayo de este año, un aficionado a los speed runs que se hacía llamar ’spikevegeta’ escribió un mensaje en los foros de Speed Demos Archive asegurando que le pagaría cincuenta dólares al jugador que consiguiera batir el récord de Kimura.
Hoy se ha publicado en Speed Demos Archive un nuevo speed run de este magnífico juego con el que puedes maravillarte viendo cómo Wesley completa el juego en menos de siete horas. Este nuevo récord del mundo tiene mérito extra, ya que Wesley se ha pasado la versión estadounidense del juego, en la que los textos en inglés pasan más lento que los textos de la versión japonesa.
Para celebrar su décimo aniversario, Google ha puesto en marcha este ambicioso proyecto en forma de concurso. Para participar sólo tienes que enviarles una idea para cambiar el mundo. Debes intentar que esta idea ayude a tantas personas como sea posible. Google invertirá 10 millones de dólares en las ideas que queden finalistas (un máximo de cinco). Lo mejor de todo es que los votos de los internautas serán decisivos a la hora de elegir las ideas ganadoras.
Así se llama el extraño magnetar estudiado por dos equipos internacionales de astrónomos coordinados por el CSIC. Uno de estos equipos está liderado por Alberto Castro Tirado, un investigador español que pertenece al Instituto de Astrofísica de Andalucía.
Los magnetares son uno de los dos tipos de estrellas de neutrones que se conocen. El otro tipo son las llamadas estrellas de neutrones aisladas. Mientras que los magnetares, de los que se conocen una docena, son objetos jóvenes que se detectan por sus intensas y fugaces emisiones en rayos gamma, las estrellas de neutrones aisladas son objetos muy débiles y viejos que emiten rayos X de poca intensidad. La familia de las estrellas de neutrones está incompleta y hasta ahora sólo se había podido demostrar que en los extremos de mayor y menor energía se encontraban los magnetares y los pulsares, respectivamente.
Aunque algunos científicos ya habían apuntado a una posible evolución de los magnetares hacia una vejez tranquila y débil, nunca se había detectado un objeto que pudiera encajar entre los dos estadios y probar así esa evolución.
El insólito comportamiento de este nuevo magnetar encontrado en la Vía Lactea sugiere que podríamos encontrarnos ante un nuevo tipo de objeto celeste. Dicho astro sería el ‘eslabón perdido’ entre magnetares y estrellas de neutrones aisladas.
Hace poco más de un año que la última versión de esta conocida aplicación gratuita de dibujo para la Nintendo DS maravilló al mundo con las posibilidades que ofrecía. Este tiempo ha sido más que suficiente para que algunos artistas hayan explotado al máximo este programa. Como ejemplo, aquí podéis ver el proceso de elaboración de uno de los dibujos hechos con Colors! más impresionantes que he visto de los muchos que circulan por la red.
Su autor es Octávio, un auténtico virtuoso en esto de pintar con Colors!.
Ahora sólo falta que sus autores, para celebrarlo, publiquen la esperada nueva versión del programa.